leemix77

Sri Lanka
Streamer Player
293 match registrati 38 match in 30 giorni

Come gioca leemix77?

Rating 1,07 (su 179 match) K/R 0,63 ADR 67,2 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 292

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 59 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 59 %−13 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,42, ADR +43,9, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −99

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,32). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −337 ELO
77 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −141 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il giovedì −235 ELO, winrate 36 %

Dove leemix77 perde più ELO su Dust 2: −337 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,71 · Inferno
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 70 %
82,8 meglio di 58 %
1,11 meglio di 71 %
59 % su 236 duelli meglio di 87 %
39 % su 36 situazioni in linea con la media
Dust 277
44 % meglio di 21 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 48 %
1,09 meglio di 63 %
50 % su 235 duelli meglio di 39 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Anubis51
61 % meglio di 77 %
0,75 in linea con la media
79,7 meglio di 40 %
0,97 meglio di 24 %
52 % su 152 duelli in linea con la media
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Inferno28
57 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 38 %
79,5 meglio di 29 %
1,11 meglio di 54 %
54 % su 83 duelli meglio di 45 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Ancient13
23 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
45 % su 51 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Overpass10
60 % -
0,79 -
80,9 -
0,73-
33 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,08-
58 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,66 -
73,8 -
1,07-
61 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leemix77

In 293 match leemix77 arriva a K/R 0,63 e ADR 67,2; il rating dei 179 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 59 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 51 match. In 77 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 65 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. leemix77 perde più ELO su Dust 2 (−337 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+291 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,42, ADR +43,9, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −99. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 55 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.