LAURSEN_111

Danimarca
Streamer

270 follower 18 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 20/10/2026

236 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 55
2.470
Picco 30 giorni: 2.571
Rank NA ▼ 185 posti
#1.781
Danimarca #1.576 in Danimarca
30 giorni · prima #1.596 · migliore #1.596

Come gioca LAURSEN_111?

Rating 1,04 (su 122 match) K/R 0,78 ADR 88,0 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi in linea con la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 235
Kill col coltello 3 in 235 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +258
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 89,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −210 ELO
50 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −94 ELO
39 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −288 ELO, winrate 38 %

Dove LAURSEN_111 perde più ELO su Mirage: −210 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 57 %
83,3 meglio di 61 %
0,92 meglio di 14 %
52 % su 94 duelli meglio di 55 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Anubis47
62 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 76 %
93,0 meglio di 92 %
1,03 meglio di 46 %
48 % su 184 duelli meglio di 31 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Dust 239
36 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 71 %
89,0 meglio di 82 %
1,11 meglio di 71 %
58 % su 117 duelli meglio di 83 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Ancient36
44 % meglio di 23 %
0,75 in linea con la media
84,4 meglio di 63 %
0,95 meglio di 21 %
50 % su 112 duelli meglio di 40 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Cache26
62 % -
0,78 -
89,8 -
1,00-
47 % su 77 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke20
60 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 58 %
87,0 meglio di 72 %
1,16 meglio di 74 %
50 % su 117 duelli meglio di 36 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
40 % meglio di 11 %
0,84 meglio di 82 %
91,5 meglio di 85 %
1,42-
56 % su 18 duelli meglio di 63 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LAURSEN_111

In 236 match LAURSEN_111 arriva a K/R 0,78 e ADR 88,0; il rating dei 122 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,0. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 42 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 46 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. LAURSEN_111 perde più ELO su Mirage (−210 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Cache (+129 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 89,1. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.