lakezoff

Russia
Streamer
450 match registrati 89 match in 30 giorni

Come gioca lakezoff?

Rating 0,95 (su 340 match) K/R 0,65 ADR 73,7 da 450 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 450 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 450 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −198 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Mirage −194 ELO
152 match · 46 % di winrate
Il venerdì −153 ELO, winrate 44 %

Dove lakezoff perde più ELO su Dust 2: −198 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  5. Livello 10 raggiunto · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 450 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
46 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 7 %
70,9 meglio di 9 %
0,91 meglio di 15 %
49 % su 454 duelli meglio di 40 %
36 % su 72 situazioni meglio di 44 %
Ancient88
59 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 15 %
76,5 meglio di 23 %
0,97 meglio di 29 %
54 % su 291 duelli meglio di 66 %
56 % su 39 situazioni meglio di 88 %
Anubis87
55 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 22 %
76,6 meglio di 26 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 270 duelli meglio di 43 %
41 % su 44 situazioni meglio di 60 %
Nuke55
45 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 9 %
72,1 meglio di 7 %
0,96 meglio di 20 %
51 % su 168 duelli meglio di 42 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Dust 245
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 18 %
73,9 meglio di 16 %
0,96 meglio di 25 %
46 % su 156 duelli meglio di 22 %
24 % su 29 situazioni meglio di 15 %
Cache17
47 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
44 % su 90 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,58 -
70,1 -
0,77-
42 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lakezoff

In 450 match lakezoff arriva a K/R 0,65 e ADR 73,7; il rating dei 340 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,7. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 88 match. In 97 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 145 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. lakezoff perde più ELO su Dust 2 (−198 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+404 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 53 %, bilancio ELO +200.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.