L4zzi
LIVE 125 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca L4zzi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 85,8). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.034. Ultimi 3 mesi: 2.940 (all'inizio 2.156).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L4zzi perde più ELO al 3° match del giorno: −189 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,88 · Cache
- 100° match registrato · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 40 · Cache
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L4zzi
In 243 match L4zzi arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 134 match con rating è di 1,04. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 19 match. In 57 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 42 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. L4zzi perde più ELO al 3° match del giorno (−189 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +784. In calo: ADR −5,5, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.