L4zzi

USA
Streamer Player

125 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

243 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.940
Picco 30 giorni: 3.034
Rank NA ▼ 22 posti
#321
USA #181 in USA
30 giorni · prima #299 · migliore #234

Come gioca L4zzi?

Rating 1,04 (su 134 match) K/R 0,74 ADR 80,4 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 35 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 36 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +784
= Invariato
K/R a 0,74
▼ Peggiorato
ADR −5,5, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −189 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −10 ELO
52 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +150 ELO, winrate 52 %
La domenica +2 ELO, winrate 50 %

Dove L4zzi perde più ELO al 3° match del giorno: −189 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,88 · Cache
  2. 100° match registrato · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 40 · Cache
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 16 %
75,4 meglio di 19 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 114 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 26 %
Dust 252
52 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
81,7 meglio di 50 %
1,01 meglio di 32 %
51 % su 112 duelli meglio di 43 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Ancient44
64 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 58 %
80,7 meglio di 42 %
1,05 in linea con la media
43 % su 72 duelli meglio di 8 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Inferno26
73 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 31 %
80,8 meglio di 32 %
1,11-
59 % su 49 duelli meglio di 73 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Anubis24
63 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 43 %
77,9 meglio di 29 %
1,01 meglio di 34 %
47 % su 72 duelli meglio di 22 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke19
74 % meglio di 94 %
0,79 meglio di 57 %
86,0 meglio di 67 %
1,08-
46 % su 24 duelli meglio di 15 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache17
59 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 53 %
85,5 meglio di 52 %
1,20-
56 % su 36 duelli meglio di 61 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L4zzi

In 243 match L4zzi arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 134 match con rating è di 1,04. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 19 match. In 57 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 42 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. L4zzi perde più ELO al 3° match del giorno (−189 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +784. In calo: ADR −5,5, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.