l4rge777
Cronologia nomi di l4rge777
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca l4rge777?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,91). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 76,5). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.528. Ultimi 3 mesi: 2.382 (all'inizio 2.235).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 712 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove l4rge777 perde più ELO su Ancient: −198 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- 500° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 712 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca l4rge777
In 712 match l4rge777 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,5; il rating dei 559 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 191 su 559 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 235 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 65x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. l4rge777 perde più ELO su Ancient (−198 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+649 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,3, ELO +147. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 49 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.