l4rge777

Russia
Streamer Player
712 match registrati 103 match in 30 giorni

Come gioca l4rge777?

Rating 0,99 (su 559 match) K/R 0,71 ADR 78,5 da 712 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 559 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 712 match
Kill col coltello 12 in 712 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 65x 4K, 5 ace in 336 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,3, ELO +147
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 712 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −198 ELO
100 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
169 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −194 ELO, winrate 43 %

Dove l4rge777 perde più ELO su Ancient: −198 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. 500° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 712 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage193
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 42 %
80,4 meglio di 46 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 525 duelli meglio di 36 %
41 % su 75 situazioni meglio di 60 %
Dust 2169
50 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 17 %
74,4 meglio di 17 %
0,94 meglio di 17 %
46 % su 558 duelli meglio di 23 %
38 % su 82 situazioni in linea con la media
Anubis118
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 38 %
80,3 meglio di 45 %
1,01 meglio di 40 %
53 % su 511 duelli meglio di 57 %
46 % su 54 situazioni meglio di 67 %
Ancient100
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 37 %
79,8 meglio di 39 %
0,99 meglio di 34 %
50 % su 354 duelli meglio di 40 %
24 % su 42 situazioni meglio di 16 %
Nuke76
51 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 35 %
78,2 meglio di 29 %
1,03 meglio di 40 %
48 % su 244 duelli meglio di 26 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Inferno31
52 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 28 %
76,6 meglio di 21 %
0,94 meglio di 12 %
55 % su 110 duelli meglio di 57 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Cache19
58 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
45 % su 73 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,74 -
84,7 -
1,09-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l4rge777

In 712 match l4rge777 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,5; il rating dei 559 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 191 su 559 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 235 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 65x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. l4rge777 perde più ELO su Ancient (−198 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+649 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,3, ELO +147. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 49 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.