L3naa
LIVE 5.739 follower 8 stream in 30 giorni Ø 18 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca L3naa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto debole2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 76,2). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.109. Ultimi 3 mesi: 1.663 (all'inizio 1.809).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L3naa perde più ELO su Anubis: −217 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- 250° match registrato · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 351 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L3naa
In 351 match L3naa arriva a K/R 0,72 e ADR 77,9; il rating dei 236 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 70 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 104 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. L3naa perde più ELO su Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,7. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 45 %, bilancio ELO −138.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.