L3IHM4NN

Giappone
Streamer

43 follower 29 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

143 match registrati

Come gioca L3IHM4NN?

K/R 0,68 ADR 77,3 da 143 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 33 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 41 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se L3IHM4NN sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −106 ELO
42 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −64 ELO
46 match · 46 % di winrate
Il giovedì −97 ELO, winrate 38 %

Dove L3IHM4NN perde più ELO su Mirage: −106 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 26 %
73,3 meglio di 22 %
-
-
-
Ancient26
46 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 29 %
78,7 meglio di 46 %
-
-
-
Dust 223
52 % meglio di 56 %
0,60 meglio di 3 %
71,4 meglio di 11 %
-
-
-
Anubis21
67 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 88 %
90,8 meglio di 94 %
-
-
-
Overpass11
64 % -
0,76 -
79,7 -
-
-
-
Inferno9
56 % -
0,68 -
79,9 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,63 -
73,9 -
-
-
-
Cache5
0 % -
0,50 -
66,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L3IHM4NN

In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 21 match. L3IHM4NN perde più ELO su Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +112 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.