l1ght666cs
LIVE 61 follower 13 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026
Cronologia nomi di l1ght666cs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca l1ght666cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (464 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi invariato a 0,99. Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 75,0). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.119. Ultimi 3 mesi: 2.899 (all'inizio 2.934).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 849 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove l1ght666cs perde più ELO su Dust 2: −365 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Mirage
- 500° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 849 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca l1ght666cs
In 849 match l1ght666cs arriva a K/R 0,71 e ADR 74,4; il rating dei 707 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 176 match. In 247 su 707 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 286 sotto 0,90. In 464 match con valori dettagliati: 59x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. l1ght666cs perde più ELO su Dust 2 (−365 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+541 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 73,9, Winrate a 50 %, ELO a 2.899. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 50 %, bilancio ELO +33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.