l1ght666cs

Romania
Streamer Player

61 follower 13 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

849 match registrati 125 match in 30 giorni

Come gioca l1ght666cs?

Rating 0,99 (su 707 match) K/R 0,71 ADR 74,4 da 849 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 707 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (464 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 17 in 849 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 59x 4K, 8 ace in 464 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 73,9, Winrate a 50 %, ELO a 2.899
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 849 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −365 ELO
185 match · 46 % di winrate
Su Nuke −270 ELO
51 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −211 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −435 ELO, winrate 41 %

Dove l1ght666cs perde più ELO su Dust 2: −365 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. 500° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 849 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage249
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
74,8 meglio di 16 %
1,01 meglio di 34 %
52 % su 926 duelli in linea con la media
32 % su 109 situazioni meglio di 29 %
Dust 2185
46 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
75,2 meglio di 18 %
1,00 meglio di 29 %
52 % su 709 duelli in linea con la media
28 % su 83 situazioni meglio di 21 %
Ancient176
55 % meglio di 53 %
0,69 meglio di 20 %
73,2 meglio di 10 %
0,94 meglio di 15 %
46 % su 631 duelli meglio di 17 %
42 % su 86 situazioni meglio di 60 %
Anubis165
51 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 34 %
75,7 meglio di 19 %
1,01 meglio di 34 %
52 % su 614 duelli in linea con la media
36 % su 69 situazioni meglio di 44 %
Nuke51
43 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 14 %
70,7 meglio di 5 %
0,95 meglio di 13 %
50 % su 163 duelli meglio di 33 %
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Cache19
53 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 27 %
72,5 meglio di 6 %
1,02 meglio di 25 %
58 % su 72 duelli meglio di 70 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Inferno3
67 % -
0,66 -
77,2 -
1,03-
45 % su 11 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca l1ght666cs

In 849 match l1ght666cs arriva a K/R 0,71 e ADR 74,4; il rating dei 707 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 176 match. In 247 su 707 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 286 sotto 0,90. In 464 match con valori dettagliati: 59x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. l1ght666cs perde più ELO su Dust 2 (−365 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+541 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 73,9, Winrate a 50 %, ELO a 2.899. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 50 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.