KyouZera

Francia
Moderator Streamer Player Viewer
214 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
1.489
Picco 30 giorni: 1.587
Rank EU
#614.885
Francia #11.298 in Francia

Come gioca KyouZera?

Rating 1,24 (su 100 match) K/R 0,86 ADR 89,8 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 214 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 16,5 %+3,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,7 %+1,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 35x 4K, 1 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 24 %−12 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 81 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +280
= Invariato
ADR a 92,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −74 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −72 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −120 ELO, winrate 27 %

Dove KyouZera perde più ELO su Nuke: −74 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % meglio di 71 %
0,87 meglio di 97 %
86,2 meglio di 85 %
1,30 meglio di 99 %
56 % su 123 duelli meglio di 83 %
37 % su 43 situazioni meglio di 48 %
Dust 238
63 % meglio di 90 %
0,87 meglio di 96 %
93,2 meglio di 96 %
1,22 meglio di 96 %
62 % su 95 duelli meglio di 97 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Ancient30
47 % meglio di 37 %
0,86 meglio di 96 %
92,3 meglio di 96 %
1,19-
55 % su 40 duelli meglio di 76 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno30
60 % meglio di 80 %
0,83 meglio di 93 %
87,9 meglio di 87 %
1,17-
50 % su 44 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Anubis26
58 % meglio di 70 %
0,90 meglio di 99 %
92,6 meglio di 98 %
1,31-
53 % su 58 duelli meglio di 63 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Nuke24
50 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 83 %
88,2 meglio di 83 %
1,15-
58 % su 24 duelli meglio di 86 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % su 22 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KyouZera

In 214 match KyouZera arriva a K/R 0,86 e ADR 89,8; il rating dei 100 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 18,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 61 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 19 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 35x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. KyouZera perde più ELO su Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +280. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 92,0. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 63 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.