KyouZera
Cronologia nomi di KyouZera
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca KyouZera?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,28.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 95,3. Ultimi 3 mesi: 92,0 (all'inizio 88,8). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 86 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.587. Ultimi 3 mesi: 1.489 (all'inizio 1.209).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KyouZera perde più ELO su Nuke: −74 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- 100° match registrato · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KyouZera
In 214 match KyouZera arriva a K/R 0,86 e ADR 89,8; il rating dei 100 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 18,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 61 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 19 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 35x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. KyouZera perde più ELO su Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +280. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 92,0. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 63 %, bilancio ELO +122.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.