kyodincs

Turchia
Streamer

1.095 follower 9 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 04/10/2026

211 match registrati

Come gioca kyodincs?

Rating 1,06 (su 102 match) K/R 0,75 ADR 83,9 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (7 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,7 dalle ultime 209
Kill col coltello 1 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 % nessun confronto
Round con 3K 2,0 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 7 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 4,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,23 nessun confronto
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se kyodincs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 7 match negli ultimi 3 mesi e 84 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −315 ELO
38 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −74 ELO
61 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −141 ELO, winrate 43 %
Il martedì −155 ELO, winrate 30 %

Dove kyodincs perde più ELO su Mirage: −315 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 44 %
83,3 meglio di 61 %
1,02 meglio di 44 %
48 % su 132 duelli meglio di 31 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Mirage38
42 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 57 %
84,2 meglio di 66 %
1,06 meglio di 58 %
48 % su 114 duelli meglio di 30 %
25 % su 12 situazioni meglio di 15 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 27 %
81,0 meglio di 47 %
0,92-
58 % su 19 duelli meglio di 84 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Inferno24
58 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 58 %
83,5 meglio di 54 %
1,12-
46 % su 54 duelli meglio di 16 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis21
43 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 80 %
88,3 meglio di 82 %
1,14-
51 % su 39 duelli meglio di 45 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % su 14 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % su 35 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kyodincs

In 211 match kyodincs arriva a K/R 0,75 e ADR 83,9; il rating dei 102 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 24 match. In 45 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 35 sotto 0,90. In 7 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. kyodincs perde più ELO su Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.