kuxcs

Singapore
Streamer

482 follower 17 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 16/10/2026

345 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 72
2.348
Picco 30 giorni: 2.353
Rank SA ▲ 575 posti
#2.039
Singapore #2 in Singapore
30 giorni · prima #2.614 · migliore #2.039

Come gioca kuxcs?

Rating 1,14 (su 212 match) K/R 0,81 ADR 85,2 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 343
Kill col coltello 14 in 343 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 57x 4K, 6 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,31
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 87,0, Winrate a 50 %, ELO a 2.348
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −152 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −129 ELO
56 match · 48 % di winrate
Il sabato −174 ELO, winrate 42 %

Dove kuxcs perde più ELO al 4° match del giorno: −152 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Mirage
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 83 %
87,1 meglio di 78 %
1,18 meglio di 87 %
52 % su 470 duelli meglio di 55 %
45 % su 47 situazioni meglio di 72 %
Ancient56
48 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 70 %
84,4 meglio di 63 %
1,08 meglio di 65 %
52 % su 157 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke52
50 % meglio di 36 %
0,86 meglio di 83 %
89,8 meglio di 82 %
1,27 meglio di 92 %
56 % su 175 duelli meglio di 67 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Dust 237
41 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 43 %
79,4 meglio di 41 %
1,01 meglio di 39 %
48 % su 111 duelli meglio di 31 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis33
42 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 76 %
83,3 meglio di 59 %
1,15 meglio di 80 %
52 % su 107 duelli in linea con la media
15 % su 13 situazioni meglio di 7 %
Cache20
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,94-
47 % su 53 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,40-
69 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kuxcs

In 345 match kuxcs arriva a K/R 0,81 e ADR 85,2; il rating dei 212 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 134 match. In 108 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 62 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 57x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. kuxcs perde più ELO al 4° match del giorno (−152 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+164 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +197 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,31. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 87,0, Winrate a 50 %, ELO a 2.348. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 53 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.