kusb__

Russia
Streamer

1.909 follower 60 stream in 30 giorni Ø 19 spettatori ultima live il 24/10/2026

158 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 194
1.124
Picco 30 giorni: 1.140
Rank EU
#1.059.255
Russia #299.532 in Russia

Come gioca kusb__?

Rating 0,95 (su 57 match) K/R 0,60 ADR 71,7 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 34 %−10 p.p. · Ø 44 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 6x 4K, 3 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,0+0,2 · Ø 3,8 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,23−0,02 · Ø 0,25 meglio di 49 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p., ELO +232
= Invariato
Headshot a 33 %
▼ Peggiorato
Rating −0,15

Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,57). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −8 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −70 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −60 ELO, winrate 41 %

Dove kusb__ perde più ELO dal 5° match del giorno: −8 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % meglio di 58 %
0,62 meglio di 14 %
73,7 meglio di 31 %
0,95 meglio di 45 %
48 % su 98 duelli meglio di 43 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Dust 234
56 % meglio di 73 %
0,53 meglio di 1 %
64,2 meglio di 3 %
0,83-
35 % su 48 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Anubis23
57 % meglio di 72 %
0,59 meglio di 5 %
70,9 meglio di 13 %
0,97-
49 % su 41 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Ancient14
50 % -
0,64 -
73,3 -
0,95-
45 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,64 -
80,1 -
1,16-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,6 -
1,49-
100 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kusb__

In 158 match kusb__ arriva a K/R 0,60 e ADR 71,7; il rating dei 57 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: K/D con 0,82. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 13,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 21 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 29 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. kusb__ perde più ELO dal 5° match del giorno (−8 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+204 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p., ELO +232. In calo: Rating −0,15. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 33 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 58 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.