kusb__
LIVE 1.909 follower 60 stream in 30 giorni Ø 19 spettatori ultima live il 24/10/2026
Come gioca kusb__?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Nella media1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,57). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,09). Leggermente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 69,8). Leggermente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.140. Ultimi 3 mesi: 1.124 (all'inizio 892).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kusb__ perde più ELO dal 5° match del giorno: −8 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 158 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kusb__
In 158 match kusb__ arriva a K/R 0,60 e ADR 71,7; il rating dei 57 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: K/D con 0,82. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 13,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 21 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 29 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. kusb__ perde più ELO dal 5° match del giorno (−8 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+204 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p., ELO +232. In calo: Rating −0,15. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 33 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 58 %, bilancio ELO +232.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.