kurkumax

Polonia
Streamer

4.459 follower 16 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 23/10/2026

133 match registrati

Come gioca kurkumax?

Rating 0,81 (su 30 match) K/R 0,57 ADR 64,6 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 30 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 47 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 34 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 17 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 14 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 % nessun confronto
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 4 in 133 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,0 % nessun confronto
Round con 3K 2,9 % nessun confronto
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 16 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 % nessun confronto
Danni utility per round 5,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,25 nessun confronto
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se kurkumax sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 16 match negli ultimi 3 mesi e 103 prima.

Kill per round (K/R)

0,57
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,63.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −161 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −78 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −212 ELO, winrate 41 %

Dove kurkumax perde più ELO al 2° match del giorno: −161 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,65 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Più kill in un match: 26 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % meglio di 27 %
0,60 meglio di 6 %
66,4 meglio di 3 %
0,86-
50 % su 24 duelli in linea con la media
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Dust 231
45 % meglio di 32 %
0,56 meglio di 1 %
65,2 meglio di 2 %
0,85-
34 % su 32 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 95 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % su 5 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kurkumax

In 133 match kurkumax arriva a K/R 0,57 e ADR 64,6; il rating dei 30 match con rating è di 0,81. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 13 match. In 6 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 19 sotto 0,90. In 16 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,82. kurkumax perde più ELO al 2° match del giorno (−161 ELO, winrate 38 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.