KRUCHAPIVO666

Brunei
Streamer
138 match registrati

Come gioca KRUCHAPIVO666?

Rating 1,01 (su 136 match) K/R 0,74 ADR 84,8 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 47 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 67 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 % nessun confronto
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 136

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,0 % nessun confronto
Round con 3K 4,8 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 18 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 2,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,22 nessun confronto
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,10, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,3, ELO a 1.748
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −179 ELO
39 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −140 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −59 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −151 ELO, winrate 40 %

Dove KRUCHAPIVO666 perde più ELO su Mirage: −179 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 62 %
87,1 meglio di 83 %
1,03 meglio di 57 %
49 % su 234 duelli meglio di 41 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Mirage39
38 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 67 %
85,9 meglio di 80 %
1,01 in linea con la media
52 % su 167 duelli meglio di 59 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Anubis17
35 % meglio di 9 %
0,72 in linea con la media
84,2 meglio di 72 %
0,97 meglio di 33 %
48 % su 83 duelli meglio di 34 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Ancient15
60 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 43 %
81,3 meglio di 53 %
0,99 meglio di 43 %
53 % su 51 duelli meglio di 63 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % su 46 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KRUCHAPIVO666

In 138 match KRUCHAPIVO666 arriva a K/R 0,74 e ADR 84,8; il rating dei 136 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,8. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 44 match. In 52 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 45 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. KRUCHAPIVO666 perde più ELO su Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,3, ELO a 1.748.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.