krosis9

Argentina
Player
182 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 60
1.862
Picco 30 giorni: 1.998
Rank SA ▼ 1.707 posti
#9.349
Argentina #2.192 in Argentina
30 giorni · prima #7.642 · migliore #7.373

Come gioca krosis9?

Rating 1,22 (su 171 match) K/R 0,87 ADR 90,3 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherAWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,6 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 163
Kill col coltello 1 in 163 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +265
= Invariato
K/R a 0,88, ADR a 94,6, Headshot a 42 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −84 ELO
44 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
40 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −4 ELO, winrate 50 %
Il lunedì −62 ELO, winrate 48 %

Dove krosis9 perde più ELO al 2° match del giorno: −84 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % meglio di 98 %
0,87 meglio di 95 %
86,3 meglio di 82 %
1,21 meglio di 95 %
63 % su 208 duelli meglio di 97 %
43 % su 30 situazioni meglio di 64 %
Dust 240
43 % meglio di 26 %
0,86 meglio di 94 %
93,7 meglio di 95 %
1,17 meglio di 89 %
55 % su 207 duelli meglio di 76 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Inferno22
55 % meglio di 55 %
0,97 meglio di 99 %
96,8 meglio di 97 %
1,42 meglio di 99 %
59 % su 69 duelli meglio di 84 %
18 % su 17 situazioni meglio di 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % su 93 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,90 meglio di 91 %
91,9 meglio di 86 %
1,26 meglio di 90 %
60 % su 65 duelli meglio di 86 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % su 41 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca krosis9

In 182 match krosis9 arriva a K/R 0,87 e ADR 90,3; il rating dei 171 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 19,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 47 match. In 105 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 24 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,35. krosis9 perde più ELO al 2° match del giorno (−84 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+256 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +256 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +265. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 94,6, Headshot a 42 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.