krazy2635
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media31 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto di forza3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,34.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 96,9. Ultimi 3 mesi: 93,1 (all'inizio 89,1). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 31 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.212. Ultimi 3 mesi: 2.169 (all'inizio 1.765).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove krazy2635 perde più ELO al 2° match del giorno: −227 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
- Più kill in un match: 56 · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- 100° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca krazy2635
In 175 match krazy2635 arriva a K/R 0,90 e ADR 90,8; il rating dei 48 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 20,7 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 33 match. In 33 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 10 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. krazy2635 perde più ELO al 2° match del giorno (−227 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +404. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 30 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.