krazy2635

Somalia
Player
175 match registrati

Come gioca krazy2635?

Rating 1,30 (su 48 match) K/R 0,90 ADR 90,8 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 14 % nessun confronto
Entry duel vinti 54 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 57 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 22 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 31 %−18 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 50 % nessun confronto
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 14 in 175 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,2 % nessun confronto
Round con 3K 6,7 % nessun confronto
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 19 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 57 % nessun confronto
Danni utility per round 3,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,03 nessun confronto
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +404
= Invariato
Headshot a 30 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −227 ELO
45 match · 42 % di winrate
Su Cache −110 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il giovedì −181 ELO, winrate 35 %

Dove krazy2635 perde più ELO al 2° match del giorno: −227 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Più kill in un match: 56 · Ancient
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  5. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 30 %
0,92 meglio di 97 %
92,5 meglio di 93 %
1,38-
59 % su 75 duelli meglio di 90 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Ancient33
67 % meglio di 92 %
1,00 meglio di 99 %
99,7 meglio di 99 %
1,32-
59 % su 59 duelli meglio di 88 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache31
48 % -
0,86 -
87,2 -
1,29-
63 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis21
43 % meglio di 21 %
0,81 meglio di 85 %
78,3 meglio di 35 %
1,32-
52 % su 21 duelli meglio di 55 %
-
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,88 meglio di 87 %
90,1 meglio di 82 %
1,11-
53 % su 36 duelli in linea con la media
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
88,5 -
1,29-
60 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,86 -
92,0 -
1,19-
42 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,90 -
94,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca krazy2635

In 175 match krazy2635 arriva a K/R 0,90 e ADR 90,8; il rating dei 48 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 20,7 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 33 match. In 33 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 10 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. krazy2635 perde più ELO al 2° match del giorno (−227 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +404. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 30 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.