kozlinacs2

Ucraina
Streamer
371 match registrati

Come gioca kozlinacs2?

Rating 1,20 (su 265 match) K/R 0,85 ADR 87,4 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 371 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,1−1,9 · Ø 4,0 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,08−0,23 · Ø 0,31 meglio di 1 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +351
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −236 ELO
68 match · 44 % di winrate
Su Nuke −184 ELO
51 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −314 ELO, winrate 37 %

Dove kozlinacs2 perde più ELO su Ancient: −236 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Mirage
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,60 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % meglio di 71 %
0,87 meglio di 90 %
89,1 meglio di 82 %
1,22 meglio di 90 %
60 % su 394 duelli meglio di 89 %
36 % su 36 situazioni meglio di 42 %
Dust 286
55 % meglio di 56 %
0,88 meglio di 92 %
90,1 meglio di 84 %
1,22 meglio di 89 %
58 % su 334 duelli meglio di 80 %
33 % su 27 situazioni meglio di 35 %
Ancient68
44 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 74 %
81,5 meglio di 46 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 202 duelli meglio di 43 %
31 % su 32 situazioni meglio di 32 %
Nuke51
43 % meglio di 12 %
0,88 meglio di 89 %
88,5 meglio di 75 %
1,31 meglio di 95 %
65 % su 155 duelli meglio di 96 %
58 % su 24 situazioni meglio di 89 %
Anubis24
58 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 90 %
87,9 meglio di 79 %
1,21 meglio di 88 %
54 % su 108 duelli meglio di 59 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Inferno15
40 % meglio di 6 %
0,79 meglio di 54 %
83,5 meglio di 45 %
1,04-
52 % su 58 duelli meglio di 33 %
33 % su 3 situazioni meglio di 35 %
Overpass9
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,15-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,62 -
71,1 -
1,04-
40 % su 15 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
92,6 -
1,19-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kozlinacs2

In 371 match kozlinacs2 arriva a K/R 0,85 e ADR 87,4; il rating dei 265 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 112 match. In 156 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 69 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. kozlinacs2 perde più ELO su Ancient (−236 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+450 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +351. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.