kox_es
LIVE 8 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 25/09/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forza5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 75,4 (all'inizio 80,2). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.264. Ultimi 3 mesi: 2.183 (all'inizio 2.015).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kox_es perde più ELO al 1° match del giorno: −67 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Nuke
- Più kill in un match: 31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 104 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kox_es
In 104 match kox_es fa 0,68 di K/R, 76,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 29 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 42 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. kox_es perde più ELO al 1° match del giorno (−67 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+91 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +168. In calo: ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.