kox_es

Polonia
Streamer

8 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 25/09/2026

104 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.183
Picco 30 giorni: 2.264
Rank EU
#142.369
Polonia #7.857 in Polonia

Come gioca kox_es?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +168
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95
▼ Peggiorato
ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −67 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove kox_es perde più ELO al 1° match del giorno: −67 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Livello 10 raggiunto · Nuke
  5. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 24 %
77,7 meglio di 36 %
0,98 meglio di 35 %
50 % su 151 duelli meglio di 45 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Dust 229
59 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 26 %
77,6 meglio di 33 %
0,95 meglio di 22 %
44 % su 93 duelli meglio di 15 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Ancient13
62 % -
0,71 -
78,4 -
1,02-
53 % su 57 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,63 -
75,6 -
0,84-
48 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
41 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,64 -
70,5 -
0,94-
45 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
68,3 -
0,99-
60 % su 5 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kox_es

In 104 match kox_es fa 0,68 di K/R, 76,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 29 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 42 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. kox_es perde più ELO al 1° match del giorno (−67 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+91 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +168. In calo: ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.