korloks

Russia
Player
340 match registrati 56 match in 30 giorni

Come gioca korloks?

Rating 1,01 (su 191 match) K/R 0,71 ADR 77,3 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 340 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 35 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, ELO +511
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,2, Headshot a 51 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −261 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Mirage −166 ELO
102 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −186 ELO, winrate 40 %

Dove korloks perde più ELO dal 5° match del giorno: −261 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Più kill in un match: 40 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 19 %
74,4 meglio di 19 %
0,94 meglio di 21 %
54 % su 164 duelli meglio di 67 %
52 % su 44 situazioni meglio di 86 %
Dust 267
57 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 22 %
73,9 meglio di 16 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 132 duelli meglio di 33 %
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Ancient57
61 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 53 %
82,0 meglio di 56 %
1,03 in linea con la media
48 % su 120 duelli meglio di 32 %
40 % su 30 situazioni meglio di 59 %
Anubis50
44 % meglio di 25 %
0,74 in linea con la media
79,4 meglio di 43 %
1,02 meglio di 48 %
55 % su 102 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Inferno28
54 % meglio di 50 %
0,80 meglio di 72 %
81,7 meglio di 50 %
1,26-
61 % su 44 duelli meglio di 87 %
31 % su 13 situazioni meglio di 26 %
Nuke23
52 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 39 %
78,1 meglio di 30 %
1,02-
44 % su 32 duelli meglio di 11 %
45 % su 11 situazioni meglio di 60 %
Overpass7
43 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
0 % -
0,67 -
71,1 -
0,92-
67 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca korloks

In 340 match korloks arriva a K/R 0,71 e ADR 77,3; il rating dei 191 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 57 match. In 64 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. korloks perde più ELO dal 5° match del giorno (−261 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+391 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +369 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, ELO +511. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2, Headshot a 51 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 55 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.