konc_h

Russia
Streamer

217 follower 2 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 18/10/2026

197 match registrati 28 match in 30 giorni

Come gioca konc_h?

Rating 1,18 (su 82 match) K/R 0,84 ADR 90,8 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
DanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,5 %+3,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,10, ELO +88
= Invariato
K/R a 0,86, ADR a 92,3, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −159 ELO
58 match · 41 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
53 match · 49 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 45 %

Dove konc_h perde più ELO al 2° match del giorno: −159 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 88 %
88,0 meglio di 85 %
1,16 meglio di 88 %
49 % su 112 duelli meglio di 43 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage53
49 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 88 %
89,4 meglio di 90 %
1,17 meglio di 92 %
57 % su 93 duelli meglio di 85 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,96 meglio di 99 %
98,9 meglio di 98 %
1,38-
52 % su 64 duelli meglio di 56 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke24
54 % in linea con la media
0,83 meglio di 77 %
89,3 meglio di 78 %
1,08-
47 % su 45 duelli meglio di 23 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % su 7 duelli -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca konc_h

In 197 match konc_h arriva a K/R 0,84 e ADR 90,8; il rating dei 82 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 43 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 18 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. konc_h perde più ELO al 2° match del giorno (−159 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ELO +88. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 92,3, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.