kolekkiasd

Finlandia
Streamer
205 match registrati 15 match in 30 giorni

Come gioca kolekkiasd?

Rating 1,08 (su 106 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 2.882
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −161 ELO
20 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno −119 ELO
53 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −102 ELO, winrate 24 %

Dove kolekkiasd perde più ELO dal 5° match del giorno: −161 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 43 %
79,0 meglio di 35 %
1,07 meglio di 55 %
53 % su 169 duelli meglio di 55 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Ancient35
49 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 66 %
82,2 in linea con la media
1,16 meglio di 81 %
56 % su 96 duelli meglio di 72 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Nuke30
47 % meglio di 20 %
0,77 in linea con la media
85,0 meglio di 61 %
1,13-
51 % su 90 duelli meglio di 39 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Dust 222
36 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 38 %
80,5 meglio di 43 %
1,05-
41 % su 51 duelli meglio di 5 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis16
56 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 43 %
81,7 meglio di 49 %
1,18-
51 % su 37 duelli meglio di 42 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Inferno16
50 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 10 %
78,7 meglio di 22 %
0,88-
50 % su 42 duelli meglio di 24 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache10
40 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
35 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kolekkiasd

In 205 match kolekkiasd arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 106 match con rating è di 1,08. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 47 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. kolekkiasd perde più ELO dal 5° match del giorno (−161 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+179 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +179 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.882. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.