kokasii

Russia
Player
217 match registrati 64 match in 30 giorni

Come gioca kokasii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −55 ELO
62 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −22 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il martedì −210 ELO, winrate 42 %

Dove kokasii perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis
  5. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 41 %
80,2 meglio di 54 %
1,01 in linea con la media
57 % su 246 duelli meglio di 85 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Dust 242
62 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 61 %
80,9 meglio di 57 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 173 duelli in linea con la media
28 % su 18 situazioni meglio di 26 %
Anubis38
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 64 %
81,3 meglio di 55 %
1,06 meglio di 65 %
54 % su 169 duelli meglio di 66 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Nuke31
65 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 68 %
86,0 meglio di 66 %
1,15 meglio di 72 %
50 % su 108 duelli meglio di 36 %
36 % su 25 situazioni meglio di 40 %
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 42 %
79,5 meglio di 44 %
1,05 meglio di 54 %
45 % su 51 duelli meglio di 19 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Ancient16
44 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 22 %
72,9 meglio di 12 %
0,91 meglio di 14 %
39 % su 54 duelli meglio di 3 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Cache7
71 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
67 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kokasii

In 217 match kokasii fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 31 match. In 84 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 79 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. kokasii perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+298 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +173 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 48 %, bilancio ELO −124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.