kokacch

Russia
Player
258 match registrati 105 match in 30 giorni

Come gioca kokacch?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,4 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 40 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +180
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 77,5
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
65 match · 51 % di winrate
Con IIo3uTuB00 nel team senza valore ELO
44 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −95 ELO, winrate 44 %

Dove kokacch perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
  4. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 36 %
77,2 meglio di 37 %
0,93 meglio di 22 %
46 % su 325 duelli meglio di 25 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Dust 254
50 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
79,3 meglio di 48 %
1,00 meglio di 46 %
51 % su 277 duelli meglio di 54 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Ancient49
49 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 43 %
77,7 meglio di 32 %
0,98 meglio di 40 %
45 % su 214 duelli meglio di 20 %
23 % su 43 situazioni meglio di 18 %
Anubis39
62 % meglio di 86 %
0,78 meglio di 77 %
84,5 meglio di 72 %
1,08 meglio di 76 %
51 % su 168 duelli meglio di 54 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Nuke31
52 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 13 %
73,1 meglio di 12 %
0,91 meglio di 12 %
50 % su 151 duelli meglio di 38 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Cache13
46 % -
0,59 -
64,9 -
0,85-
45 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,58 -
63,6 -
0,75-
52 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kokacch

In 258 match kokacch fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 39 match. In 81 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 118 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. kokacch perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+131 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +180. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 77,5. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 52 %, bilancio ELO +253.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.