knotak

USA
Streamer

161 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

174 match registrati

Come gioca knotak?

Rating 0,97 (su 62 match) K/R 0,72 ADR 79,6 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+29 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 4 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,13
= Invariato
ADR a 82,0, Headshot a 51 %, ELO a 1.366
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −300 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Mirage −83 ELO
63 match · 48 % di winrate
Il lunedì −139 ELO, winrate 41 %

Dove knotak perde più ELO dal 5° match del giorno: −300 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 43 %
78,3 meglio di 50 %
0,86 meglio di 9 %
45 % su 126 duelli meglio di 25 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Dust 241
49 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 46 %
77,2 meglio di 40 %
1,05 meglio di 71 %
50 % su 64 duelli in linea con la media
62 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Ancient22
59 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 42 %
79,7 meglio di 49 %
1,02-
64 % su 50 duelli meglio di 97 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
68 % meglio di 93 %
0,77 meglio di 76 %
84,1 meglio di 76 %
1,10-
32 % su 22 duelli meglio di 1 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache15
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
59 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,72 -
86,6 -
0,49-
17 % su 6 duelli -
-
Inferno5
60 % -
0,71 -
78,1 -
0,85-
20 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca knotak

In 174 match knotak arriva a K/R 0,72 e ADR 79,6; il rating dei 62 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 19 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 30 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. knotak perde più ELO dal 5° match del giorno (−300 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+159 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,13. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,0, Headshot a 51 %, ELO a 1.366.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.