klimoskasoska

Russia
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75 follower 2 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 11/10/2026

142 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 92
1.653
Picco 30 giorni: 1.746
Rank EU
#464.745
Russia #129.048 in Russia

Come gioca klimoskasoska?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 118 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 22 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +330
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −100 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −175 ELO, winrate 45 %
Il martedì −60 ELO, winrate 35 %

Dove klimoskasoska perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 58 %
82,4 meglio di 65 %
1,02 meglio di 54 %
54 % su 313 duelli meglio di 71 %
19 % su 21 situazioni meglio di 10 %
Mirage42
45 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 74 %
83,0 meglio di 66 %
1,06 meglio di 67 %
52 % su 205 duelli meglio di 60 %
40 % su 25 situazioni meglio di 57 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 77 %
81,1 meglio di 57 %
1,06 meglio di 71 %
53 % su 90 duelli meglio di 65 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Ancient10
30 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
51 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,82 -
95,2 -
1,09-
51 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
54 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca klimoskasoska

In 142 match klimoskasoska fa 0,75 di K/R, 82,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 54 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 57 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,36. klimoskasoska perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+180 ELO, winrate 74 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +330. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.