KlapeXz_

Giappone
Moderator Streamer Player Viewer
261 match registrati 87 match in 30 giorni

Come gioca KlapeXz_?

Rating 1,01 (su 125 match) K/R 0,85 ADR 89,3 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 6 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 1,06). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −129 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −92 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −230 ELO, winrate 35 %

Dove KlapeXz_ perde più ELO al 4° match del giorno: −129 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % meglio di 54 %
0,90 meglio di 95 %
93,7 meglio di 93 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 300 duelli meglio di 61 %
23 % su 22 situazioni meglio di 13 %
Dust 253
58 % meglio di 72 %
0,85 meglio di 88 %
90,8 meglio di 88 %
1,09 meglio di 66 %
49 % su 134 duelli meglio di 37 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Ancient50
52 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 80 %
84,3 meglio di 63 %
0,94 meglio di 18 %
48 % su 140 duelli meglio di 29 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno26
69 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 79 %
88,8 meglio di 76 %
1,01-
47 % su 58 duelli meglio di 19 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 11 %
72,2 meglio di 8 %
0,86-
52 % su 65 duelli meglio di 47 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Anubis13
31 % -
0,80 -
83,6 -
0,77-
49 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
57 % -
1,01 -
105,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KlapeXz_

In 261 match KlapeXz_ arriva a K/R 0,85 e ADR 89,3; il rating dei 125 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 26 match. In 42 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 57 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. KlapeXz_ perde più ELO al 4° match del giorno (−129 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+156 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +126 ELO. In calo: K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 41 %, bilancio ELO −361.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.