kkamusik

Russia
Streamer
236 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 163
944
Picco 30 giorni: 1.131
Rank EU
#1.334.847
Russia #377.922 in Russia

Come gioca kkamusik?

Rating 0,84 (su 149 match) K/R 0,64 ADR 75,4 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 49 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 40 %−8 p.p. · Ø 48 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 10,9 %−1,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 11 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 41 %
Danni utility per round 3,8+0,2 · Ø 3,6 meglio di 53 %
Nemici flashati per round 0,41+0,18 · Ø 0,23 meglio di 89 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ELO +67
= Invariato
Headshot a 39 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −7,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Con KARASIK152 nel team senza valore ELO
60 match · 40 % di winrate
Il sabato −247 ELO, winrate 33 %

Dove kkamusik perde più ELO con KARASIK152 nel team: 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Nuke
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 33 %
76,0 meglio di 44 %
0,86 meglio di 20 %
42 % su 248 duelli meglio di 17 %
43 % su 28 situazioni meglio di 68 %
Dust 271
54 % meglio di 73 %
0,57 meglio di 4 %
68,6 meglio di 10 %
0,78 meglio di 4 %
38 % su 245 duelli meglio di 7 %
47 % su 19 situazioni meglio di 79 %
Ancient18
39 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 44 %
82,4 meglio di 79 %
0,77-
40 % su 45 duelli meglio di 13 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Inferno17
35 % meglio di 9 %
0,58 meglio di 13 %
69,9 meglio di 20 %
0,75-
32 % su 44 duelli meglio di 2 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Anubis15
47 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 55 %
81,3 meglio di 73 %
0,79-
37 % su 49 duelli meglio di 5 %
40 % su 5 situazioni meglio di 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % su 46 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kkamusik

In 236 match kkamusik arriva a K/R 0,64 e ADR 75,4; il rating dei 149 match con rating è di 0,84. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 33 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 97 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. kkamusik perde più ELO con KARASIK152 nel team (Winrate 40 % in 60 match). Va meglio su su Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: K/R −0,06, ADR −7,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 38 %, bilancio ELO −144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.