Kitsune_Haku
LIVE 141 follower 6 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 18/10/2026
Come gioca Kitsune_Haku?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (295 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,95). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 81,3). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.422. Ultimi 3 mesi: 1.213 (all'inizio 1.177).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 573 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kitsune_Haku perde più ELO al 1° match del giorno: −409 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 573 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kitsune_Haku
In 573 match Kitsune_Haku arriva a K/R 0,71 e ADR 80,8; il rating dei 444 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 99 match. In 133 su 444 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 189 sotto 0,90. In 295 match con valori dettagliati: 42x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Kitsune_Haku perde più ELO al 1° match del giorno (−409 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+387 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +387 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 80,3, Headshot a 40 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.213. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 47 %, bilancio ELO −104.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.