Kitsune_Haku

Germania
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141 follower 6 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 18/10/2026

573 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 78
1.213
Picco 30 giorni: 1.291
Rank EU
#929.791
Germania #25.801 in Germania

Come gioca Kitsune_Haku?

Rating 0,96 (su 444 match) K/R 0,71 ADR 80,8 da 573 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 444 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (295 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 45 in 573 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 9 ace in 295 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 80,3, Headshot a 40 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.213
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 573 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −409 ELO
91 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −296 ELO
80 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −551 ELO, winrate 45 %
Il martedì −204 ELO, winrate 44 %

Dove Kitsune_Haku perde più ELO al 1° match del giorno: −409 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 573 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2157
52 % meglio di 59 %
0,71 in linea con la media
79,8 meglio di 56 %
0,97 meglio di 44 %
48 % su 676 duelli meglio di 39 %
33 % su 52 situazioni meglio di 40 %
Mirage124
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 42 %
79,1 meglio di 50 %
0,96 meglio di 40 %
44 % su 641 duelli meglio di 19 %
33 % su 49 situazioni meglio di 39 %
Anubis99
55 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 48 %
81,3 meglio di 66 %
0,95 meglio di 37 %
47 % su 479 duelli meglio di 35 %
35 % su 46 situazioni meglio di 43 %
Inferno91
47 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 53 %
83,1 meglio di 69 %
0,93 meglio di 33 %
49 % su 383 duelli in linea con la media
55 % su 31 situazioni meglio di 87 %
Ancient38
55 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 32 %
79,0 meglio di 51 %
0,96 meglio di 47 %
45 % su 203 duelli meglio di 24 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Nuke34
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 44 %
82,7 meglio di 65 %
1,02 meglio di 56 %
48 % su 120 duelli meglio di 35 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Cache21
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
45 % su 92 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass8
75 % -
0,86 -
91,5 -
1,48-
75 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kitsune_Haku

In 573 match Kitsune_Haku arriva a K/R 0,71 e ADR 80,8; il rating dei 444 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 99 match. In 133 su 444 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 189 sotto 0,90. In 295 match con valori dettagliati: 42x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Kitsune_Haku perde più ELO al 1° match del giorno (−409 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+387 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +387 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 80,3, Headshot a 40 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.213. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 47 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.