kisunenni
Cronologia nomi di kisunenni
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kisunenni?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,86). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 77,5. Ultimi 3 mesi: 73,0 (all'inizio 75,5). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.237. Ultimi 3 mesi: 2.110 (all'inizio 1.822).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kisunenni perde più ELO su Dust 2: −135 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 301 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kisunenni
In 301 match kisunenni arriva a K/R 0,66 e ADR 73,8; il rating dei 185 match con rating è di 0,87. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 59 match. In 44 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 106 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,90. kisunenni perde più ELO su Dust 2 (−135 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+330 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +211 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +288. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 73,0. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +120.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.