kikikkk1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 80,2). Nettamente sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 42 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 916. Ultimi 3 mesi: 847 (all'inizio 647).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kikikkk1 perde più ELO su Inferno: −90 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kikikkk1
In 97 match kikikkk1 arriva a K/R 0,71 e ADR 83,1; il rating dei 77 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 3. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 21 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 32 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. kikikkk1 perde più ELO su Inferno (−90 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+229 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +200. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 83,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.