kidnapr

USA
Streamer Player
726 match registrati 103 match in 30 giorni

Come gioca kidnapr?

Rating 0,99 (su 577 match) K/R 0,72 ADR 78,0 da 726 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 577 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 70 in 726 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 76x 4K, 5 ace in 325 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,1, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.706
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 726 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −670 ELO
213 match · 44 % di winrate
Su Ancient −331 ELO
49 match · 39 % di winrate
Il martedì −512 ELO, winrate 42 %

Dove kidnapr perde più ELO su Dust 2: −670 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Inferno
  3. 500° match registrato · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 726 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage249
57 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 63 %
80,0 meglio di 53 %
1,07 meglio di 71 %
48 % su 842 duelli meglio di 36 %
41 % su 130 situazioni meglio di 59 %
Dust 2213
44 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 39 %
76,8 meglio di 34 %
0,94 meglio di 26 %
43 % su 961 duelli meglio di 15 %
39 % su 74 situazioni meglio di 49 %
Inferno92
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 54 %
78,5 meglio di 47 %
0,99 meglio di 47 %
46 % su 485 duelli meglio di 27 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Nuke61
48 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 44 %
79,5 meglio di 38 %
1,02 meglio di 41 %
46 % su 235 duelli meglio di 21 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Ancient49
39 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 37 %
77,2 meglio di 29 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 251 duelli meglio di 20 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Cache25
28 % -
0,63 -
71,5 -
0,89-
42 % su 111 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 13 %
72,6 meglio di 14 %
0,84 meglio di 6 %
44 % su 71 duelli meglio di 16 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Overpass14
57 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
48 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kidnapr

In 726 match kidnapr arriva a K/R 0,72 e ADR 78,0; il rating dei 577 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 249 match. In 192 su 577 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 232 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 76x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. kidnapr perde più ELO su Dust 2 (−670 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+1.255 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +536 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,1, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.706. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 52 %, bilancio ELO +218.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.