kibryak7

Russia
Player Viewer
151 match registrati 32 match in 30 giorni

Come gioca kibryak7?

Rating 1,14 (su 97 match) K/R 0,83 ADR 89,6 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill con Zeus5 in 151 match
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +16 p.p., ELO +598
= Invariato
K/R a 0,84
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −4 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove kibryak7 perde più ELO su Anubis: −4 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 64 %
0,85 meglio di 90 %
93,4 meglio di 94 %
1,23 meglio di 94 %
54 % su 156 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Dust 234
50 % meglio di 44 %
0,88 meglio di 94 %
92,6 meglio di 92 %
1,20 meglio di 91 %
54 % su 110 duelli meglio di 64 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Ancient21
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 58 %
83,1 meglio di 58 %
1,00 meglio di 39 %
55 % su 78 duelli meglio di 70 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis20
40 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 26 %
80,7 meglio di 49 %
0,79-
52 % su 58 duelli meglio di 55 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno10
60 % -
0,81 -
88,5 -
1,09-
64 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,5 -
1,21-
45 % su 44 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
56 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kibryak7

In 151 match kibryak7 arriva a K/R 0,83 e ADR 89,6; il rating dei 97 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,6. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 48 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 27 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. kibryak7 perde più ELO su Anubis (−4 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+259 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +236 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +16 p.p., ELO +598. In calo: ADR −4,6, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.