kenzgosu
LIVE 374 follower 1 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 09/10/2026
Come gioca kenzgosu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,01). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 77,5 (all'inizio 81,5). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.378. Ultimi 3 mesi: 2.835 (all'inizio 3.262).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kenzgosu perde più ELO al 4° match del giorno: −156 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- 250° match registrato · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 354 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kenzgosu
In 354 match kenzgosu arriva a K/R 0,76 e ADR 79,9; il rating dei 196 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 26 match. In 80 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 61 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. kenzgosu perde più ELO al 4° match del giorno (−156 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+327 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +234 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −427. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 51 %, bilancio ELO +157.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.