kentozk

Bahamas
Player
690 match registrati 244 match in 30 giorni

Come gioca kentozk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 da 690 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 690 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (618 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 53 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 60 in 690 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 55 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 50 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 40 %
4K e Ace 88x 4K, 7 ace in 618 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 40 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,00
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −87

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 690 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −418 ELO
68 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −389 ELO
213 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −426 ELO, winrate 37 %

Dove kentozk perde più ELO al 1° match del giorno: −418 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 690 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % meglio di 23 %
0,72 in linea con la media
77,3 meglio di 39 %
0,99 meglio di 47 %
47 % su 861 duelli meglio di 31 %
42 % su 156 situazioni meglio di 59 %
Mirage206
49 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 63 %
79,9 meglio di 54 %
1,04 meglio di 64 %
51 % su 723 duelli meglio di 54 %
39 % su 180 situazioni meglio di 53 %
Anubis120
46 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 60 %
76,5 meglio di 38 %
1,03 meglio di 67 %
45 % su 397 duelli meglio di 24 %
41 % su 105 situazioni meglio di 61 %
Ancient91
49 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 34 %
76,1 meglio di 29 %
0,97 meglio di 43 %
50 % su 321 duelli in linea con la media
36 % su 64 situazioni meglio di 47 %
Inferno23
52 % meglio di 52 %
0,67 meglio di 33 %
76,6 meglio di 40 %
0,94 meglio di 34 %
50 % su 103 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke18
28 % meglio di 2 %
0,59 meglio di 3 %
66,9 meglio di 4 %
0,83 meglio di 5 %
45 % su 58 duelli meglio di 22 %
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % su 70 duelli -
54 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kentozk

In 690 match kentozk fa 0,72 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 52 % di winrate in 23 match. In 250 su 690 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 265 sotto 0,90. In 618 match con valori dettagliati: 88x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. kentozk perde più ELO al 1° match del giorno (−418 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). In calo: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −87. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 244 match, winrate 46 %, bilancio ELO −274.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.