kedryys

Russia
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69 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026

Su FACEIT dal 2020 375 match registrati 154 match in 30 giorni
ELO ▲ 483
3.002
Picco 30 giorni: 3.124
Rank EU ▲ 139 posti
#8.294
Russia #2.382 in Russia
30 giorni · prima #8.433 · migliore #6.177

Come gioca kedryys?

Rating 1,10 (su 325 match) K/R 0,78 ADR 83,1 da 375 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 325 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 375 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 6 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se kedryys sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 283 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 375 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −194 ELO
21 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
57 match · 47 % di winrate
Il sabato −232 ELO, winrate 40 %

Dove kedryys perde più ELO su Nuke: −194 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 375 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 54 %
83,0 meglio di 53 %
1,09 meglio di 58 %
53 % su 603 duelli in linea con la media
38 % su 63 situazioni meglio di 47 %
Dust 289
56 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 60 %
81,6 meglio di 47 %
1,08 in linea con la media
52 % su 326 duelli meglio di 47 %
26 % su 47 situazioni meglio di 17 %
Anubis57
49 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 82 %
88,1 meglio di 81 %
1,16 meglio di 79 %
57 % su 237 duelli meglio di 75 %
39 % su 38 situazioni meglio di 51 %
Ancient54
57 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
80,6 meglio di 40 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 249 duelli meglio di 59 %
56 % su 34 situazioni meglio di 88 %
Nuke21
29 % meglio di 1 %
0,81 meglio di 69 %
84,9 meglio di 62 %
1,15 meglio di 70 %
53 % su 76 duelli in linea con la media
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Cache11
73 % -
0,81 -
79,7 -
1,17-
65 % su 49 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
71 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kedryys

In 375 match kedryys arriva a K/R 0,78 e ADR 83,1; il rating dei 325 match con rating è di 1,10. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 151 su 325 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 106 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 62x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. kedryys perde più ELO su Nuke (−194 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+484 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +484 ELO. Ultimi 30 giorni: 154 match, winrate 54 %, bilancio ELO +278.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.