Come gioca Keanycs?

Rating 0,90 (su 105 match) K/R 0,64 ADR 72,0 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 45 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,7 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 % nessun confronto
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 209 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,3 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 % nessun confronto
Danni utility per round 4,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,13 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Keanycs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 3 match negli ultimi 3 mesi e 55 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −184 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −166 ELO
39 match · 38 % di winrate
Il sabato −168 ELO, winrate 41 %

Dove Keanycs perde più ELO al 3° match del giorno: −184 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis52
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 14 %
72,7 meglio di 10 %
0,96 meglio di 25 %
56 % su 91 duelli meglio di 77 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Ancient47
60 % meglio di 77 %
0,71 meglio di 33 %
82,9 meglio di 57 %
0,95 meglio di 23 %
49 % su 80 duelli meglio di 38 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Inferno30
47 % meglio di 31 %
0,62 meglio di 6 %
67,6 meglio di 4 %
0,87 meglio di 7 %
41 % su 70 duelli meglio di 7 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Dust 229
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 6 %
68,6 meglio di 3 %
0,88-
54 % su 46 duelli meglio di 64 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Mirage23
52 % in linea con la media
0,60 meglio di 3 %
68,2 meglio di 4 %
0,88-
47 % su 38 duelli meglio di 28 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Overpass12
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,67-
23 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke9
11 % -
0,55 -
64,2 -
0,28-
0 % su 3 duelli -
-
Cache6
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
52 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Keanycs

In 209 match Keanycs arriva a K/R 0,64 e ADR 72,0; il rating dei 105 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 47 match. In 21 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 54 sotto 0,90. In 3 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,94. Keanycs perde più ELO al 3° match del giorno (−184 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+178 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +17 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.