kashakcsgo

Uzbekistan
403 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
1.988
Picco 30 giorni: 2.102
Rank EU
#250.973
Uzbekistan #1.645 in Uzbekistan

Come gioca kashakcsgo?

Rating 1,06 (su 323 match) K/R 0,74 ADR 78,1 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 9 in 403 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +54
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −378 ELO
117 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −192 ELO
72 match · 40 % di winrate
Il sabato −393 ELO, winrate 36 %

Dove kashakcsgo perde più ELO su Dust 2: −378 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
41 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 68 %
80,7 meglio di 57 %
1,07 meglio di 71 %
54 % su 417 duelli meglio di 71 %
36 % su 61 situazioni meglio di 45 %
Dust 2117
44 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 43 %
73,8 meglio di 19 %
1,02 meglio di 56 %
49 % su 367 duelli meglio di 43 %
46 % su 89 situazioni meglio di 74 %
Anubis66
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 64 %
80,4 meglio di 51 %
1,08 meglio di 70 %
59 % su 263 duelli meglio di 88 %
27 % su 37 situazioni meglio di 24 %
Inferno56
52 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 62 %
78,7 meglio di 39 %
1,07 meglio di 59 %
53 % su 231 duelli meglio di 54 %
39 % su 33 situazioni meglio di 54 %
Nuke35
60 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 58 %
80,4 meglio di 40 %
1,11 meglio di 63 %
48 % su 82 duelli meglio di 26 %
33 % su 24 situazioni meglio di 33 %
Cache4
0 % -
0,57 -
67,1 -
0,73-
29 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kashakcsgo

In 403 match kashakcsgo arriva a K/R 0,74 e ADR 78,1; il rating dei 323 match con rating è di 1,06. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 35 match. In 139 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 96 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. kashakcsgo perde più ELO su Dust 2 (−378 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+181 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +54. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 46 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.