KaPa_SJU

Finlandia
Streamer Player

2.702 follower 10 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 23/10/2026

379 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 116
1.905
Picco 30 giorni: 1.991
Rank EU
#293.773
Finlandia #7.192 in Finlandia

Come gioca KaPa_SJU?

Rating 0,97 (su 252 match) K/R 0,68 ADR 73,2 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 379 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 72,7, Headshot a 54 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −62

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −187 ELO
122 match · 48 % di winrate
Su Ancient −80 ELO
61 match · 46 % di winrate
Il venerdì −305 ELO, winrate 33 %

Dove KaPa_SJU perde più ELO su Mirage: −187 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Inferno
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
48 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 24 %
70,5 meglio di 11 %
0,96 meglio di 33 %
47 % su 306 duelli meglio di 31 %
28 % su 64 situazioni meglio di 22 %
Nuke71
48 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 23 %
75,6 meglio di 17 %
1,02 meglio di 37 %
51 % su 190 duelli meglio di 42 %
50 % su 24 situazioni meglio di 76 %
Ancient61
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 22 %
72,2 meglio di 10 %
0,97 meglio di 32 %
51 % su 103 duelli in linea con la media
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Inferno58
50 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 37 %
77,8 meglio di 34 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 173 duelli meglio di 34 %
40 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Anubis23
48 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 11 %
68,1 meglio di 3 %
0,87-
45 % su 44 duelli meglio di 19 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Cache17
29 % -
0,65 -
73,3 -
0,88-
52 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 214
57 % -
0,70 -
77,7 -
0,95-
37 % su 63 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass12
58 % -
0,67 -
71,5 -
1,17-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KaPa_SJU

In 379 match KaPa_SJU arriva a K/R 0,68 e ADR 73,2; il rating dei 252 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 58 % di winrate in 12 match. In 75 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 106 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. KaPa_SJU perde più ELO su Mirage (−187 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+292 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +292 ELO. In calo: ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 72,7, Headshot a 54 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 50 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.