kambaritoo

Kazakistan
Player
200 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 40
1.656
Picco 30 giorni: 1.707
Rank EU
#464.525
Kazakistan #20.965 in Kazakistan

Come gioca kambaritoo?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 200 match
Kill col coltello 24 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −97 ELO, winrate 42 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 15 %
72,6 meglio di 16 %
0,90 meglio di 15 %
49 % su 306 duelli meglio di 41 %
40 % su 48 situazioni meglio di 56 %
Dust 251
59 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 39 %
76,8 meglio di 34 %
0,98 meglio di 40 %
51 % su 205 duelli meglio di 54 %
35 % su 49 situazioni meglio di 39 %
Anubis23
43 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 11 %
72,9 meglio di 15 %
0,86 meglio di 9 %
46 % su 123 duelli meglio di 24 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Ancient20
70 % meglio di 97 %
0,78 meglio di 73 %
79,6 meglio di 41 %
1,09 meglio di 78 %
53 % su 87 duelli meglio di 63 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Inferno17
47 % meglio di 34 %
0,63 meglio di 12 %
74,5 meglio di 23 %
0,86 meglio di 8 %
38 % su 73 duelli meglio di 5 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke16
13 % meglio di 1 %
0,60 meglio di 3 %
67,2 meglio di 2 %
0,82 meglio di 2 %
45 % su 71 duelli meglio di 17 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Cache5
40 % -
0,48 -
54,4 -
0,67-
38 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kambaritoo

In 200 match kambaritoo fa 0,67 di K/R, 73,7 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 56 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 98 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Va meglio su su Dust 2 (+235 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.