kabst

Mongolia
Player
351 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
1.418
Picco 30 giorni: 1.669
Rank SEA ▼ 14.837 posti
#24.392
Mongolia #7.983 in Mongolia
30 giorni · prima #9.555 · migliore #9.554

Come gioca kabst?

Rating 1,08 (su 247 match) K/R 0,77 ADR 85,0 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 351 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,31+0,05 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 85,9, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −341

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −69 ELO
61 match · 43 % di winrate
Su Mirage −65 ELO
98 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −447 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −453 ELO, winrate 28 %

Dove kabst perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 351 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 65 %
82,6 meglio di 72 %
1,03 meglio di 68 %
51 % su 269 duelli meglio di 57 %
37 % su 35 situazioni meglio di 48 %
Dust 293
49 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 80 %
85,4 meglio di 81 %
1,12 meglio di 88 %
55 % su 320 duelli meglio di 80 %
33 % su 42 situazioni meglio di 37 %
Ancient61
43 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 87 %
86,2 meglio di 81 %
1,11 meglio di 86 %
52 % su 218 duelli meglio di 62 %
48 % su 27 situazioni meglio di 73 %
Inferno44
48 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 84 %
87,9 meglio di 87 %
1,12 meglio di 85 %
55 % su 149 duelli meglio di 74 %
46 % su 28 situazioni meglio di 68 %
Anubis26
58 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 80 %
87,8 meglio di 90 %
1,01 meglio di 57 %
53 % su 78 duelli meglio di 63 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Nuke15
40 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 74 %
88,2 meglio di 83 %
1,09-
49 % su 71 duelli meglio di 37 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Cache9
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
61 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,61 -
66,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kabst

In 351 match kabst arriva a K/R 0,77 e ADR 85,0; il rating dei 247 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 105 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 81 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. kabst perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). In calo: Winrate −5 p.p., ELO −341. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 85,9, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 45 %, bilancio ELO −131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.