k1yoshi667

Regno Unito
Streamer

21 follower 1 stream in 30 giorni ultima live il 24/09/2026

348 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
2.338
Picco 30 giorni: 2.393
Rank EU
#89.032
Regno Unito #1.619 in Regno Unito

Come gioca k1yoshi667?

Rating 1,11 (su 228 match) K/R 0,76 ADR 79,4 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 347
Kill col coltello 15 in 347 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 p.p., ELO +584
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 347 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −285 ELO
83 match · 45 % di winrate
Su Ancient −72 ELO
63 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −133 ELO, winrate 47 %
La domenica −163 ELO, winrate 44 %

Dove k1yoshi667 perde più ELO al 1° match del giorno: −285 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 347 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
51 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 57 %
78,7 meglio di 37 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 305 duelli meglio di 55 %
42 % su 83 situazioni meglio di 62 %
Dust 282
50 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 48 %
78,1 meglio di 35 %
1,11 meglio di 71 %
58 % su 187 duelli meglio di 83 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient63
51 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 74 %
81,6 meglio di 48 %
1,15 meglio di 82 %
60 % su 178 duelli meglio di 88 %
29 % su 35 situazioni meglio di 27 %
Anubis47
62 % meglio di 80 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 46 %
1,05 meglio di 52 %
52 % su 122 duelli in linea con la media
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Inferno8
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,10-
53 % su 15 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,72 -
76,4 -
1,34-
80 % su 5 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
42 % su 12 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,82 -
89,4 -
1,29-
67 % su 6 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1yoshi667

In 348 match k1yoshi667 arriva a K/R 0,76 e ADR 79,4; il rating dei 228 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 47 match. In 110 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 64 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. k1yoshi667 perde più ELO al 1° match del giorno (−285 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 p.p., ELO +584. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 55 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.