Juxtaism

Germania
Streamer

307 follower 2 stream in 30 giorni Ø 8 spettatori ultima live il 16/10/2026

397 match registrati 87 match in 30 giorni

Come gioca Juxtaism?

Rating 0,95 (su 298 match) K/R 0,68 ADR 76,5 da 397 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 397 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −165

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 397 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −307 ELO
45 match · 36 % di winrate
Su Cache −206 ELO
63 match · 48 % di winrate
Il giovedì −78 ELO, winrate 45 %

Dove Juxtaism perde più ELO al 4° match del giorno: −307 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 397 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno82
60 % meglio di 69 %
0,67 meglio di 14 %
77,6 meglio di 27 %
0,95 meglio di 14 %
51 % su 318 duelli meglio di 34 %
41 % su 34 situazioni meglio di 58 %
Nuke81
53 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 9 %
75,8 meglio di 20 %
0,91 meglio di 9 %
51 % su 252 duelli meglio di 39 %
36 % su 36 situazioni meglio di 41 %
Ancient70
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 22 %
75,4 meglio di 18 %
0,96 meglio di 24 %
48 % su 195 duelli meglio di 30 %
29 % su 42 situazioni meglio di 27 %
Dust 265
42 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 19 %
76,0 meglio di 22 %
1,02 meglio di 43 %
50 % su 219 duelli meglio di 40 %
33 % su 40 situazioni meglio di 40 %
Cache63
48 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
42 % su 162 duelli -
44 % su 27 situazioni -
Anubis22
36 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 8 %
72,6 meglio di 8 %
0,84-
44 % su 57 duelli meglio di 11 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Overpass13
77 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Juxtaism

In 397 match Juxtaism arriva a K/R 0,68 e ADR 76,5; il rating dei 298 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 77 % di winrate in 13 match. In 94 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 131 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Juxtaism perde più ELO al 4° match del giorno (−307 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+302 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +302 ELO. In calo: Rating −0,08, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −165. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 52 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.