juuak1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (20 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 81,4). Appena sopra la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.796. Ultimi 3 mesi: 1.773 (all'inizio 1.697).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove juuak1 perde più ELO su Mirage: −135 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 37 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 140 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca juuak1
In 140 match juuak1 arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 117 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 50 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 36 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. juuak1 perde più ELO su Mirage (−135 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+105 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +76. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 79,8, Winrate a 52 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.