Juniorrek

Polonia
Streamer

1.767 follower 17 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 23/10/2026

423 match registrati 35 match in 30 giorni

Come gioca Juniorrek?

Rating 1,01 (su 264 match) K/R 0,71 ADR 75,8 da 423 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 423 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,6, ELO a 2.849
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 423 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −206 ELO
47 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −128 ELO
68 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −279 ELO, winrate 43 %
Il martedì −206 ELO, winrate 47 %

Dove Juniorrek perde più ELO al 4° match del giorno: −206 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  4. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 423 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage129
54 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 43 %
78,7 meglio di 33 %
0,98 meglio di 24 %
54 % su 447 duelli meglio di 61 %
46 % su 48 situazioni meglio di 73 %
Ancient81
54 % meglio di 52 %
0,68 meglio di 15 %
71,8 meglio di 6 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 219 duelli meglio di 21 %
48 % su 27 situazioni meglio di 73 %
Anubis73
58 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 33 %
76,5 meglio di 22 %
1,00 meglio di 30 %
50 % su 190 duelli meglio di 36 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Dust 268
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 25 %
74,1 meglio di 14 %
1,08 meglio di 56 %
57 % su 192 duelli meglio di 76 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke42
50 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 28 %
75,3 meglio di 17 %
1,06 meglio di 43 %
55 % su 110 duelli meglio di 62 %
44 % su 16 situazioni meglio di 61 %
Inferno19
53 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 24 %
77,8 meglio di 19 %
1,09-
50 % su 34 duelli meglio di 24 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache10
40 % -
0,68 -
73,3 -
0,94-
55 % su 42 duelli -
23 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Juniorrek

In 423 match Juniorrek arriva a K/R 0,71 e ADR 75,8; il rating dei 264 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,8. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 73 match. In 97 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 103 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Juniorrek perde più ELO al 4° match del giorno (−206 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+191 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +191 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,6, ELO a 2.849. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.