JuMiii_cs

Germania
Streamer

4.482 follower 32 stream in 30 giorni Ø 49 spettatori ultima live il 23/10/2026

604 match registrati 160 match in 30 giorni
ELO ▼ 181
3.051
Picco 30 giorni: 3.392
Rank EU ▲ 871 posti
#6.655
Germania #157 in Germania
30 giorni · prima #7.526 · migliore #5.517

Come gioca JuMiii_cs?

Rating 1,01 (su 504 match) K/R 0,74 ADR 83,9 da 604 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 504 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (335 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 604 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 335 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +112
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 604 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −140 ELO
80 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −122 ELO
134 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −191 ELO, winrate 47 %
Il sabato −306 ELO, winrate 40 %

Dove JuMiii_cs perde più ELO su Ancient: −140 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. 500° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,30 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 604 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % meglio di 27 %
0,76 in linea con la media
84,9 meglio di 64 %
1,05 meglio di 42 %
49 % su 503 duelli meglio di 30 %
29 % su 78 situazioni meglio di 23 %
Mirage133
49 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 26 %
79,6 meglio di 36 %
0,97 meglio di 19 %
48 % su 596 duelli meglio di 23 %
40 % su 57 situazioni meglio di 54 %
Anubis118
55 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 33 %
82,2 meglio di 53 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 594 duelli meglio di 25 %
45 % su 51 situazioni meglio di 67 %
Ancient80
48 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 31 %
80,7 meglio di 41 %
0,98 meglio di 23 %
46 % su 292 duelli meglio di 16 %
55 % su 31 situazioni meglio di 87 %
Inferno70
61 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 54 %
92,9 meglio di 77 %
1,00 meglio di 18 %
50 % su 411 duelli meglio di 18 %
46 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Cache45
58 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 40 %
87,8 meglio di 62 %
1,08 meglio di 38 %
52 % su 232 duelli meglio di 31 %
50 % su 24 situazioni meglio di 77 %
Nuke20
45 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 24 %
82,7 meglio di 52 %
1,00 meglio di 23 %
45 % su 69 duelli meglio di 11 %
50 % su 6 situazioni meglio di 73 %
Overpass4
50 % -
0,95 -
102,9 -
1,27-
71 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JuMiii_cs

In 604 match JuMiii_cs arriva a K/R 0,74 e ADR 83,9; il rating dei 504 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 70 match. In 168 su 504 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 193 sotto 0,90. In 335 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. JuMiii_cs perde più ELO su Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+716 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +716 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +112. In calo: ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 160 match, winrate 48 %, bilancio ELO −121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.