juanps_

Argentina
Streamer
162 match registrati

Come gioca juanps_?

Rating 0,99 (su 66 match) K/R 0,71 ADR 78,4 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 4 %−18 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 15,1 %+2,6 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,8+2,4 · Ø 3,4 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,56+0,35 · Ø 0,21 meglio di 97 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
Rating a 0,99, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −264

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −185 ELO
58 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −119 ELO
44 match · 39 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 41 %

Dove juanps_ perde più ELO al 1° match del giorno: −185 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
  3. 100° match registrato · Overpass
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 75 %
81,5 meglio di 80 %
1,00 meglio di 75 %
58 % su 79 duelli meglio di 94 %
50 % su 4 situazioni meglio di 84 %
Dust 244
39 % meglio di 18 %
0,68 in linea con la media
74,9 meglio di 46 %
0,88 meglio di 30 %
59 % su 58 duelli meglio di 95 %
38 % su 8 situazioni meglio di 55 %
Nuke39
54 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 68 %
78,4 meglio di 57 %
1,07 meglio di 83 %
53 % su 74 duelli meglio di 77 %
25 % su 4 situazioni meglio di 22 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
74,1 -
1,03-
71 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,21-
50 % su 4 duelli -
-
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,5 -
0,77-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
20 % -
0,73 -
89,8 -
1,09-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca juanps_

In 162 match juanps_ arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 66 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 3. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 39 match. In 22 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 24 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. juanps_ perde più ELO al 1° match del giorno (−185 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+234 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +234 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −264. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, ADR a 80,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.