juanps_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).
Clutch
Punto debole4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 77,3). Leggermente sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 1.259. Ultimi 3 mesi: 882 (all'inizio 1.146).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 24 %.
Pattern
Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove juanps_ perde più ELO al 1° match del giorno: −185 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
- 100° match registrato · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 162 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca juanps_
In 162 match juanps_ arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 66 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 3. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 39 match. In 22 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 24 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. juanps_ perde più ELO al 1° match del giorno (−185 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+234 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +234 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −264. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, ADR a 80,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.