Jp_Pasy

Argentina
Streamer Player

1.534 follower 25 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 24/10/2026

352 match registrati
ELO
2.139
Picco delle partite registrate: 2.173
Rank SA ▼ 360 posti
#4.076
Argentina #850 in Argentina
30 giorni · prima #3.716 · migliore #3.716

Come gioca Jp_Pasy?

Rating 1,08 (su 203 match) K/R 0,77 ADR 85,4 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 350
Kill col coltello 1 in 350 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +87
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 87,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −132 ELO
59 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
57 match · 51 % di winrate
Il giovedì −275 ELO, winrate 31 %

Dove Jp_Pasy perde più ELO su Inferno: −132 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 61 %
85,8 meglio di 76 %
1,06 meglio di 63 %
51 % su 354 duelli in linea con la media
47 % su 34 situazioni meglio di 74 %
Inferno59
49 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 76 %
85,7 meglio di 72 %
1,11 meglio di 75 %
49 % su 189 duelli meglio di 33 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Dust 257
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 55 %
84,3 meglio di 66 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 172 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Anubis37
46 % meglio di 28 %
0,74 in linea con la media
82,9 meglio di 62 %
1,13 meglio di 83 %
51 % su 110 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Cache28
75 % -
0,82 -
89,3 -
1,09-
53 % su 116 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient22
59 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 33 %
78,7 meglio di 34 %
1,10 meglio di 73 %
43 % su 70 duelli meglio di 9 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 55 %
86,4 meglio di 68 %
1,09-
50 % su 78 duelli meglio di 36 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Overpass12
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,07-
60 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jp_Pasy

In 352 match Jp_Pasy arriva a K/R 0,77 e ADR 85,4; il rating dei 203 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 28 match. In 94 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 67 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. Jp_Pasy perde più ELO su Inferno (−132 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Cache (+209 ELO, winrate 75 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +87. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 87,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.