jooseMW

Timor Est
Streamer Player

38 follower 17 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 05/10/2026

472 match registrati 153 match in 30 giorni
ELO ▲ 280
2.590
Picco 30 giorni: 2.620
Rank NA ▲ 349 posti
#1.151
Timor Est #1 in Timor Est
30 giorni · prima #1.500 · migliore #1.042

Come gioca jooseMW?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 da 472 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 472 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 4,7
Kill col coltello 6 in 472 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 157x 4K, 22 ace in 472 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 79 %+8 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se jooseMW sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 472 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 472 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −265 ELO
114 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −170 ELO
54 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −386 ELO, winrate 44 %

Dove jooseMW perde più ELO su Dust 2: −265 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,94 · Mirage
  4. Più kill in un match: 59 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 472 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 87 %
92,8 meglio di 91 %
1,14 meglio di 78 %
54 % su 981 duelli meglio di 63 %
40 % su 43 situazioni meglio di 56 %
Dust 2114
46 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 69 %
87,0 meglio di 74 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 704 duelli meglio di 35 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient90
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 83 %
88,9 meglio di 82 %
1,13 meglio di 78 %
54 % su 513 duelli meglio di 62 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Anubis55
60 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 85 %
90,7 meglio di 87 %
1,14 meglio di 77 %
53 % su 367 duelli meglio di 56 %
55 % su 22 situazioni meglio di 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % su 351 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % su 51 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jooseMW

In 472 match jooseMW fa 0,83 di K/R, 90,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 55 match. In 226 su 472 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 157 sotto 0,90. In 472 match con valori dettagliati: 157x 4K e 22 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. jooseMW perde più ELO su Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 52 %, bilancio ELO +136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.