jonjiijlc

Canada
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600 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 509
3.207
Picco 30 giorni: 3.207
Rank NA ▲ 43 posti
#121
Canada #10 in Canada
30 giorni · prima #164 · migliore #121

Come gioca jonjiijlc?

Rating 1,02 (su 490 match) K/R 0,73 ADR 84,1 da 600 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 490 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 44 in 600 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 7,7+3,8 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,59+0,27 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 86,1, Winrate a 54 %, ELO a 3.207
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 600 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −75 ELO
42 match · 52 % di winrate
Su Nuke −22 ELO
52 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −520 ELO, winrate 42 %

Dove jonjiijlc perde più ELO su Cache: −75 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. 500° match registrato · Nuke
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 600 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage166
50 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 39 %
84,2 meglio di 60 %
1,02 meglio di 34 %
52 % su 697 duelli meglio di 46 %
43 % su 65 situazioni meglio di 64 %
Dust 2104
53 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 41 %
82,2 meglio di 50 %
1,05 meglio di 42 %
51 % su 393 duelli meglio di 41 %
33 % su 42 situazioni meglio di 33 %
Ancient89
57 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 46 %
87,6 meglio di 75 %
1,03 meglio di 40 %
50 % su 293 duelli meglio di 35 %
51 % su 35 situazioni meglio di 83 %
Anubis86
52 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 20 %
78,7 meglio di 33 %
0,99 meglio di 26 %
46 % su 337 duelli meglio di 17 %
41 % su 29 situazioni meglio di 56 %
Nuke52
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 47 %
86,2 meglio di 68 %
1,03 meglio di 33 %
52 % su 206 duelli meglio di 44 %
12 % su 17 situazioni meglio di 5 %
Inferno51
59 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 36 %
90,9 meglio di 72 %
1,02 meglio di 23 %
52 % su 252 duelli meglio di 27 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Cache42
52 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 16 %
80,9 meglio di 28 %
1,00 meglio di 17 %
46 % su 160 duelli meglio di 12 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Overpass9
78 % -
0,73 -
87,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jonjiijlc

In 600 match jonjiijlc arriva a K/R 0,73 e ADR 84,1; il rating dei 490 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 51 match. In 187 su 490 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 169 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. jonjiijlc perde più ELO su Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+300 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +300 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,1, Winrate a 54 %, ELO a 3.207. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 63 %, bilancio ELO +539.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.