jonjiijlc
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Come gioca jonjiijlc?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,98). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,4. Ultimi 3 mesi: 86,1 (all'inizio 82,4). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.594. Ultimi 3 mesi: 3.207 (all'inizio 3.186).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 600 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jonjiijlc perde più ELO su Cache: −75 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
- 500° match registrato · Nuke
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 600 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jonjiijlc
In 600 match jonjiijlc arriva a K/R 0,73 e ADR 84,1; il rating dei 490 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 51 match. In 187 su 490 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 169 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. jonjiijlc perde più ELO su Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+300 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +300 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,1, Winrate a 54 %, ELO a 3.207. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 63 %, bilancio ELO +539.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.