jojocsgo1112

Svezia
Streamer

12 follower 2 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 09/10/2026

436 match registrati 106 match in 30 giorni

Come gioca jojocsgo1112?

Rating 1,07 (su 286 match) K/R 0,75 ADR 80,0 da 436 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 60 %+16 p.p. · Ø 44 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 436 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 59x 4K, 14 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−0,8 · Ø 3,8 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,28+0,03 · Ø 0,25 meglio di 63 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +7,0, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, ELO −73

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 436 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −270 ELO
55 match · 38 % di winrate
Su Ancient −207 ELO
63 match · 41 % di winrate
Il sabato −282 ELO, winrate 40 %

Dove jojocsgo1112 perde più ELO al 4° match del giorno: −270 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 436 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
47 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 69 %
79,0 meglio di 59 %
1,07 meglio di 81 %
56 % su 403 duelli meglio di 84 %
40 % su 42 situazioni meglio di 54 %
Dust 278
45 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 76 %
80,8 meglio di 67 %
1,09 meglio di 87 %
53 % su 285 duelli meglio di 74 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Ancient63
41 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 82 %
82,4 meglio di 74 %
1,10 meglio di 90 %
57 % su 240 duelli meglio di 90 %
25 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Anubis57
47 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 85 %
80,9 meglio di 66 %
1,05 meglio di 77 %
48 % su 181 duelli meglio di 46 %
41 % su 22 situazioni meglio di 63 %
Inferno40
53 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 66 %
80,3 meglio di 61 %
0,99 meglio di 57 %
40 % su 154 duelli meglio di 9 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Nuke36
56 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 85 %
81,9 meglio di 69 %
1,26 meglio di 97 %
53 % su 112 duelli meglio di 72 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % su 96 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jojocsgo1112

In 436 match jojocsgo1112 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,0; il rating dei 286 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 5. In media 16,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 36 match. In 131 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 108 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 59x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. jojocsgo1112 perde più ELO al 4° match del giorno (−270 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +312 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,10, ELO −73. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 51 %, bilancio ELO +251.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.